Patch3.3.5でOpenするRuby Sanctum。 PTRでのMovieが出始めたので推測交えて予習。 比較的、簡単そうに見える。このままLiveに来たらつまらなさそ...。 wow headにskillがまだ追加されていないのでlinkはなし。 ※3.3.4は何処に行った...? Halion Boss Skill Phase 1 - Physical realm (100% → 75%) ・Dark Breath - 前方cone型AoEブレス ・Meteor Strike - 指定地点にeffect(lockのhellfire)が発生し、数秒後に隕石落下。 範囲内にdmgを与え4方向に火のdmg zoneが走る。 ・Combustion - DD&DoT。一定時間/dispelで爆発し周囲にKnock Back & 爆発地点にdmg zone。 Phase 2 - Twilight realm (75% → 50%) ・Soul Consumption - DoT。tick毎にMark of Consumptionのstackが増える。 ・Mark of Consumption - 一定時間/dispel時にstack数に応じた広さのdmg zoneを作る。 ・Dusk Shroud - DoT。Area AoE。 Phase 3 - Physical & Twilight realm (50% → 0%) ・Corporeality -それぞれのrealmにいるHalionでdmgを共有する為につくbuff。dmg takenとdmg doneを0%~400%まで変動させるbuff Tac Phase 1 incombatから数秒後にflame wallを円状にsummon。円内がcombat areaになる。 Meteorはeffectは大きく見やすい為、見かけたら即逃げ。 Combustionを貰ったら、爆発する前に素早くraidから離れ外周へ向かう。 Tank - 1tank。HalionのDark Breathをraidに当てないよう、外に向けさせてtank。 DPS - Halionはtail whip/cleaveを持っていない為、Meleeはbreathを食らわなければどこからでもDPS可能。 シッポでのノックダウン有り。真後ろは不可。 RangedはMeteorとcombustionを警戒し、散開しておく。 Heal - Ranged DPSと同様に散開。全員がeffectにしっかり反応できればtank以外は 殆どdmgを食らわない。 Combustionを貰ったplayerが外周に近づいた時点でdispelし、爆発させる。 Phase 2 Portalが出現し、HalionがTwiligh realmに入るので、raidもportalに入る。 一定時間毎に外周の対角線上にorbiting sphereが出現。2つの間にBeamを張りながら ゆっくりと時計回りに外周を回る。Beamに触れると即死級のdmg。 またTwilight realmではraidは常にDusk ShroudによるDMGを受け続ける。 Tank - breathをraidに向けないようにtank。spheresがでたらBeamに触れないよう 合わせてHalionの周囲を回る。 DPS - Melee/Ranged共にspheresのbeamを注視しながらDPS。Soul Consumptionが ついた場合、外周に素早く捨てに行く。 Heal - raid全体がdmgを受け続けるので定期的なaoe healと、Soul Consumptionを 貰ったplayerが外周に近づいた時点でdispel。 Phase 3 Portalが出現。HalionはPhysicalとTwilight両方に現れる為、raidを2つに分け、 Physical担当grpのみportalを通る。どちらかのrealmが充分なdmgを受けない場合、 Halionが回復してしまう(らしい)ので、DPSは均等に分ける必要あり。 またそれぞれのrealmのHalionはCorporealityによってHealthを共有しているようだ。それぞれのrealmで受けるdmg量によってdmg takenとdmg doneが0%~400%に偏る。 例えば、Physicalでのみdmgを当て続けるとHalion(phy)のdmg doneが400%に、 のHalion(twil)のdmg doneが0%になる。dmg takenも同様。(逆かも)そのため、 片方のrealmだけにraid dpsを偏らせるとtankが即死する予感。 両方のrealmのdpsを均等にするのがbetter。 Tank - Physical/Twilightそれぞれでtankが必要な為、ここで2nd tankが必要。 DPS - Phase 1 & 2とそれぞれ同じ。 Heal - Phase 1 & 2とそれぞれ同じ。Physicalはpal/shm、 Twilightはdru/priが向いているかも知れない。
By xiu
Toravon the Ice Watcher
VoAの4thでlastのBoss
2/2のPatch 3.3.2で登場予定
PTRのMovieを見てTac予習
Boss 基本skill
・ Frozen Mallet - Toravonが最初から持っている(?)buff
atackの度にFrostbiteを対象につけるchanceがある
・ Frozen Orb - Toravonが30秒毎にsummonで10man1匹、25manで3匹
8yardの距離にAoE dmgを与えながら移動
※湧く直前、地面に青のサークルが出来るので出現pointはわかりやすい
※healthは10manで150k、25manはわかんね
・ Whiteout - Toravonが45sec毎にCast
Raid全体にFrost dmg20% upのdebuffをつける
※spellのtooltipだと25%?
・ Freezing Ground - 現在のtargetとその近くにいるplayerにroot
※dmgがあるかどうか不明
10manなら構成は2tank/2heal/6dpsでよさそう
dpsはranged3人は欲しいかも
25manなら構成は2tank/6heal/17dpsくらいか
こっちはある程度rangedが多い方が楽なような気がする
どちらにせよ、DPSレースなのでDPSを増やしたい
-Tac-
Tank :普通にAggroしてstart、Bossを少し奥まで連れて行ってから
raidに背中を向けさせるのが優しそう
BossのatackでFrostbiteがついたらtank switch
switchする時はdebuffが切れているのを確認してから交代するように
debuffのdot自体はたいしたdmgではないが、Whiteoutで被dmgが上がっていくので
後半になるとhealerが泣く/tankも死ぬ
また近くにFrozen Orbが湧いたら移動すること
DPS(ranged) :適当に散らばってDPS.
bossがFrozen Orbをcastしたら注意
地面に青いサークルが出現し、すぐにOrbが湧いてくる
青いサークルを見た時点で距離をとり、湧いたら即kil
如何に早くBoss DPSに戻るかが重要
DPS(melee) :Bossの後ろに張り付いてひたすらDPS
青いサークルを見たら離れる、orbはrangedに任せてBossが死ぬまでDPS
Heal :序盤 - tank healを頑張る、Orbから逃げないDPSは叱る
終盤 - tank healに必死になる、Orbから逃げないDPSはkickする
Whiteoutがstackしてくる終盤はかなりきついようだ
・tankはDoTがstackしないように気をつける
・皆でOrbの湧きpointに注意してすぐ離れる
・ranged DPSはOrbを出来るだけ早くkill
・Orbから逃げられるようにHealerはFreezing Groundを必要に応じてDispelする
上記に注意しつつ全力DPSレース、おそらくWhiteoutが4stack位までに倒さないとやばそう
Frost regist装備は要らないが、Pal Aura/Shm totemはかなり助かりそうだ
By xiu
General
* Divine Hymn
:The cooldown on this spell has been reduced to 8minutes, down from 10 minutes.
CDが10min→8minに。かなり強いSpellだと思うけれどまだ長い。
* Power Word: Shield
:This spell can now be cast on non-raid/party friendly targets.
WG等でよく困っていた。今まで出来なかったのが不思議。PoMは放置された?
Talents
Shadow
+ Improved Devouring Plague
:This spell now deals 10/20/30% of its total periodic effect instantly, up from 5/10/15%.
始めのDD部分のDmgUp。
+ Mind Flay
:The range of this ability has been increased to 30 yards, up from 20.
MFのRangeが素で30yardに!!Caster中でSpriだけBossに近いのが解消!
+ Shadowform
:This talent also now causes Devouring Plague and Vampiric Touch to benefit from haste.
Both the period length and the duration of these spells will be reduced by haste.
In addition, the mana cost has been reduced from 32% to 13% of base mana
既存の性能に加えてVT/DPにHasteが乗るように!Huge Buff!!PTRでは一時期SW:PにもHasteが
乗っていたようだが消されたようだ。
+ Vampiric Embrace
:This ability is now provides a 30-minute buff that cannot be dispelled,
instead of a target debuff and only generates healing for single-target shadow damage spells.
TargetにつけるDebuffではなく自分に付く30minのDispel不可Buffに。MageのArmor的な扱いに?
By xiu
General
* Prayer of Healing: The percentage of spell power this spell gains in
healing (per target) has been reduced from 80.7% to 52.6%.
PoHに乗るtarget毎のSP+の係数が下がる。
* Psychic Horror: This spell no longer has an invisible missile,
so there is no travel time before the spell takes effect.
Fear使用時の"見えないミサイル"がなくなる。Cast即効果になるって事。
こんなのがあったからPri同士でお互いにFearとかが起こってたのね...
Talents
Discipline
+ Penance: Cooldown increased to 12 seconds, up from 10 seconds.
PenanceのCDが10sec→12secへ...
Holy
+ Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage
taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.
Inspirationの効果がArmorUPでなく、Physical DMGの%軽減に変更。
計算してないけど多分結構buff。Discでも取るのがよさそう。
Shadow
+ Dispersion: Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3 minutes.
DispersionのCDが3min→2minへ。これPvE的にmana持ちにすごく余裕がでそう。
+ Improved Mind Blast: Redesigned. Now, in addition to reducing the cooldown
of your Mind Blast spell by .5/1/1.5/2/2.5 seconds,
while in Shadowform your Mind Blast also has a 20/40/60/80/100% chance to reduce
all healing done to the target by 20% for 10 seconds.
ImpMBがデザイン変更。従来のCastTime減少に加えて、ShadowForm時に10sec HealCut 20%が追加される。
PvPへのテコイレ?少しづつマシになってるけどまだまだShadowPvPは遠そう。
+ Vampiric Touch: The amount of damage done when this spell is dispelled has been doubled.
VTのDispellされた際に与えるDMGが2倍に。PvPを意識した変更だね。
By xiu
取りえずのplay雑感。
気になったものをPickUp.
Spell
Devouring PlagueUDのraicalだったやつ。全priが使えるように。
Shadow priとしてはDoTが1つ増えるのは結構大きい。
威力的にもShadow Word: Deathと同等でなかなか。
Prayer of Fortitude
PartyMemberだけからさらにRaidMemberも含むように。
地味にうれしい。
Fade後述。Talentによって神Spell化。
Dispel Magic
これも後述。こっちはGlyphで神Spell化。
Talent
Improved Shadowform
ShadowForm中、Fadeで""all movement impairing effects""を解除!!!
サヨナラHamstring!! 神Talent1!!!
またSpellのCastPushBackやMind FlayのDamageによるChannelingTime減少を軽減!
Pain and Suffering
Imageがないw
PvE、特にRaidでは必須だと思う。
PvPはイラネ!な気がする。
Psychic Horrorなんか違う気がする...
PsychicScreamの効果である"Fear"を"Horror"に変える。& dmg done -30%のdebuff。
"Horror"はFearEffectではないので、1.Dmgで壊れない。2.FearとDRが被らない。3.FearWardが効かない(たぶん)。4.lolcoilと同系統(DR?)。神Talent2!
Shadow Power
CritChanceUpのTalentだったが、効果がCritDmgUpに変更。
Mind FlayもCritするようになったし、SpriもCrit重視が面白そうだ。
Dispersion
後出しOKのDmg90%CUTなSpell。Manaの回復手段にも使える。
RogのStunLockもRet様のHoJ後のRushも耐え切ります。
生存率超UP!!神Talent3!
Glyph
Glyph of Dispel Magic
Pri用Glyphは使える奴が少ない中、こいつだけは別格。
PvPでは必須の予感。Dispel連打だしね。
FullPvP装備ならDispelするだけで700~回復ですよ?
PatchでSpriはかなり強くなった気がする。
目立たないけどね...w
By xiu
ret pal said
「小便はすませたか?神様にお祈りは?
部屋のスミでガタガタふるえて命ごいをする心の準備はOK?」
By xiu
AltのMAGEを急いで育てたくなった。
超楽しそうw
WotLK: Mirror Image (Mage Spell) - Outdated
Missile Barrage - Mage Level 80 WOTLK Beta
By xiu
Wrath of the Lich King Honor Update 09/30/2008 05:10:54 PM PDT
We had hoped that the introduction of some new Honor rewards in the upcoming patch would give players a great opportunity to spend any of their remaining Honor.
However, many players would still be surprised by an Honor and token reset as it isn’t something we’ve done in the past.As such,
we've decided to not reset Honor or tokens upon the release of Wrath of the Lich King.
Players who save their Honor will be able to spend it on level 80 rewards,
although those rewards will be significantly more expensive than their level 70 counterparts.
by Bornakk Blizzard Poster
blue post
By xiu
パっと見で適当にピックアップ!
Haris Pilton has launched a new line of bags and jewelry. Check her out in the World’s End Tavern!
ハリス・ピルトン(www)が新しいbagとjewely売ってるよ!
Mounts at 30?! Yes, it’s true: Apprentice Riding and mounts are now available at level 30. Training costs 35 gold.
30lvlから35gでmount OK だぜ!
Mages
Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor, and Molten Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
armor系のbuffがdispel対象外
Warlocks
Demon Skin, Demon Armor, and Fel Armor are no longer Magic effects and cannot be dispelled.
armor系のbuffがdispel対象外......Fel Armor消せないのかよ.....
Curse of Shadows: This spell has been removed
Curse of Elements: This spell now applies to Arcane and Shadow damage, as well as Frost and Fire
CoSがなくなってCoEに統合。lockが1人しかいなくてもraidのmageは大喜び
Rogues
Cheat Death: This talent has been rebalanced significantly. Killing blows are no longer 100% absorbed. If the Rogue is below 10% health, the killing blow is still completely absorbed; if the Rogue is over 10% health, enough damage will be absorbed to reduce the Rogue’s health down to 10%. For the following 3 seconds, damage is not always reduced by 90%; it is now reduced by a maximum of 90%, depending on how much resilience the Rogue has. The damage reduction will be four times the damage reduction resilience causes against critical strikes.
Cheat DeathのNerf来た!!!硬い事には変わらんけれど、それでもかなり変わるはず。
PvP
Rocket Boots Xtreme and Rocket Boots Xtreme Lite can no longer be used in the arena. These no longer have a failure chance.
危ない危ない。作ろうとしてたw
他にも一杯あるけどめんどくさい!!!!
By xiu
間違ってるところありそ
HalaaのPvP dailyはダルすぎてお勧めできない
個人rateの上限=team rateはかなりnice
AVのWMとかのbuff(?)のstackって.....TowerD 必須になるのかな
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PvP
・killによる入手honorがだんだんと低減するのがなくなるよ(?)
・honorはすぐに計算されて使えるようになるよ
・Rez Sickもってるplayer殺してもhonor貰えないよ
・HalaaとSpirit Towersに新しいPvP Dailyを追加したよ
Arena
・個人rateの上限がteam rateと同じになるよ
・arena内で水飲む時の効果にdelayつけたよ Fullでmana回復の効果を受けるまでに4秒もかかるんだ
・arenaに入るときのqueを短くしたよ
・shadow sightのDoTが被dmg 5%になったよ 、んで効果時間も21秒から15秒に変更したよ(?)
・fearでarenaの外まで出ちゃったplayerはarenaの真ん中まで飛ばして戻すよ!
BG
・1回のBG内で50回以上死ぬとそのBG内ではhonor貰えなくなるよ(?)
・最初からBG入った時にでる、そのBGに参加したplayerの名前は、
"28 players joined"見たいな感じでまとめて最初の1分は出さないよ、1分後からは今までどおりね、
後、終わった時のmarkゲットとか誰かがleaveした時のメッセージはなくなったからね
・BG内で貰える Rune buff(resto,berserk,speed)でstealthやprowlが壊れなくなるよ
AV
・balindaが強くなるよ!!詠唱中断/遅延/silenceされなくなるし、水エレがbanishされなくなってdmgもUP!
・Vanndarとbalindaの併せたhealthがDrekとgalvの併せたのと同じまで下がるよ
・Warmasters/marshalsはそれぞれお互いhealthとdmgを25%増加させるよ、んでこれstackするよ....
・Hordeは前よりもDrek寄りの場所からstartするようになるよ
・partyで参加できるようになったよ
WSG
・両teamともに旗を持ちっぱなしのとき、 大体10分後に旗持ちに被dmg50%up、
15分後に100%upのdebuffがつくよ
・旗拾ってから45秒にtrackされるよ
By xiu
他のは気分次第
それにしても適当...
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druid
・cycronのレンジが30yardから20yardに短くなったよ
・Empowered Rejuvenationの効果がちゃんとLifebloomの最後の1tickにもついたよ
・Gift of Natureの効果がちゃんとTranquilityにもついたよ
・低ランクのInsect Swarmも他のspellみたいにdmg & healにペナルティ受けるよ
・LacerateにAP baseの追加ダメージが乗るよ
・Lifebloomの最後のtickのbonus係数が20%に減ったよ
・熊MangleのGCDが1秒から1.5秒になったよ
・shapeshiftのtooltipがお互いに矛盾しなくなったよ・
・Natural Perfectionでが座ってる最中のcritがなくなるよ
ついでにSubtletyの効果を受けるようになって、dmgも1/3/5%から2/3/4%に減ったよ
・Nurturing InstinctでAgiの50/100%分healにbonusつくよ
猫の時に受けるhealも10/20%増えるよ
・Regrowthのmana costが20%位減ったよ
・猫の時のPounceがちゃんと表示されるよ
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Hunter
・Auto-Shot中にthrow weapon装備してもバグらなくなったよ
・inbvisible中に(どんな方法でなったとしても)flare使ってもflare自体はinvisibleじゃなくなるよ
・Improved Hunter’s Markを持ってれば、持ってないHunterのMarkをちゃんと上書きできるようになったよ
・Improved Mend Petでcurse等を解く確立が15/50%から25/50%にあがったよ
・Petのstamのtooltipがちゃんとhealth増加を表示するようになったよ
・Track系のspellが死んでも消えなくなったよ
・Aimed ShotとSteady Shotを使う時、相手に方を向くように勝手に回らなくなるよ
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mage
・Arcane Explosionのdmg capがだいたい50%上がるよ
・Arcane Fortitudeでのarmor上昇がintの50%から100%に変わったよ
・Blink,Slow,Spellstealのmana costが下がったよ
・Improved Blinkでmana costが下がらなくなったよ
代わりにblink cast後2/4秒間、全てのmageへの攻撃がミスる確立が25%になるよ
・低ランクのFire/Frost Wardもhealing spellと同様のペナルティを受けるよ
・Frost Spellを反射されたとしても、Frostbiteのエフェクト受けられるようになるよ
・IBもFire ward とかと同じようにペナルティ受けるよ
・Icy Veinsは凍らせる確立を上げなくなるよ 、だけど効果中はdmgによる詠唱阻害が100%なくなるよ
・Improved FireWardはMolten Shieldsになったよ
・Mana Shieldはmageのspell dmgへのbonus %を追加効果として得るよ
・新talent!! Molten ShieldsはFire Ward使用時に10/20%でFire Spellを反射するよ
さらに、Molten Armorがranged & spellに50/100%で影響するよ
・PermafrostのtalentがちゃんとFrost Armorで移動速度を遅くするようになったよ、
攻撃速度の代わりにね
・Spellstealがより長い時間のbuffを上書きしなくなったよ
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paladin
・低ランクのAvenger’s Shield、Holy Shield、Holy Shockも(略
・Avenger’s Shieldがdmgで解けるCCを受けてるtargetに飛ばなくなるよ
・Crusader StrikeはもうshamanのHealing wayをrefreshしなくなったよ
・Illuminationで産まれたmanaは他のエフェクトのトリガーにならなくなる(?)
・Holy ShockのHeal効果も、dmgも、mana costもよくなったよ
・複数のpalで同時に違うランクのCrusaderをjudgementしてもiconが2つでなくなるよ
・Judgment of WisdomでFrostboltとかのskillがmanaをgetしちゃってたのをfixしたよ
・同GRPの2人のpalで同じResistance Auraを使っても、もう2つは表示されないよ
・Righteous Defenseがfriendly NPCにもcast出来るようになったよ
・Seal of Bloodがactiveな時にspell pushbackが起きてたのがなくなるよ(?)
・Sense Undeadは死んでも続くよ
・Turn UndeadはTurn Evilに名前が変わるよ、んでUndeadだけじゃなくDemonにも効くようになるよ、
PvPでは10秒ね
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priest
・Chastiseの効果がIncapacitateじゃなくなるよ instant castの2秒rootになるんだ
・Fear WardがShadow Form中でもOKになったよ
・Focused Willのdmg軽減が1/3/5%から2/3/4%に減ったよ
・Inner FocusがChastiseもOKになるよ、あとStarshardsがInner Focusの対処にならなくなったよ
・Mass Dispelの最大効果数が5から10に増えたよ
・Power Infusionが15秒間のspell haste+20% & mana cost20%減に(heal & dmg+ の代わりに?)、
だけどHeroism、Bloodlust、Icy Veinのhaste効果とはstackしないよ
・低ランクのPower Word: Shieldも(略
・Prayer of Mendingはインスタンスの出入りとかでも消えるようになたよ
・Reflective Shieldで反射したdmgでCCが壊れなくなったよ(CCされてる相手にdmgが出なくなる?)
・trollのShadowguardに興味はない
・Silent Resolveの効果が、いろんなspell(shadow spellにさえ)乗るようになったよ
・Touch of WeaknessもInner Focusの対象にならなくなったよ
んでstunやsilence中でも機能するようになったよ
・低ランクのVampiric Touchも(略
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rogue
・ステルス中のステルスを壊さない能力は、vanishも同じように壊さなくなったよ
・Cheat Deathがcombat logにでるようになったよ、Cheat Death中に食らったdmgも結構正確に表示されるよ
・Sapの種別が"Incapacitate"から"Sap"になったよ、今までsapが効かなかったhumanoidsにsapが使えるようになるよ
そのhumanoidsに相変わらずGougeは効かないけどね
・Vanishをキャンセルした時にUIにShadowmeldが残ることはなくなったよ
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shaman
・Call of ThunderのCrit率が6%から5%になったよ
・Earth Shieldのcostは大体半分になったよ、charge数も10から6になったけどね
・Elemental FocusはもうShamanistic Focusが出ても消えなくなったよ
・複数のランクのFlametongue Weaponを使っても1swing毎に複数回の判定はしなくなったよ
・2秒で狼になれるよ 前は3秒ね
・全てのTotemのGCDが1.5秒から1秒になったよ
・Healing Graceがspellがdispellされる確立を10/20/30%下げるようになったよ
んでWater Breathingにも効くようになたよ
・Rockbiter Weaponのエラーメッセージとtooltipを治したよ!
・Shamanistic RageがMagic SpellじゃなくPhysical abilityになったよ、
ってことでdispellされなくなったよ。 被dmgを30%cutして、melee atackがhit毎にAPの30%分の
manaを回復する、15秒持続2分CDのskillになったよ
・StormstrikeのICONが新しくなった!
・自分のportraitの下にTotem timer iconが出るようになったよ
iconを右クリックでそのTotemを壊せるよ
・Toughnessで移動速度低下効果の持続が10/20/30/40/50%に減少するよ
・Tremor Totemのpulseが4秒毎から3秒毎になったよ
・Fire Nova Totemが爆発でdmg与えないことがあったから治したよ!
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warlock
・Blood Pactにtooltipつけたよ!
・Demonic Knowledgeがenslaveされたdemonが居なくなっても残る事はなくなったよ
んでspell dmg上昇効果は5/10/15%から4/8/12%に下がったよ
・Demonic Sacrificeがsanctuary regionsでもちゃんと使えるようになったよ
・Emberstormにincinerateのcast timeを2/4/6/8/10%短くする効果が追加されたよ
・Nether Protectionによるbuffで flagやbaseのcapが中断されなくなったよ
・PyroclasmがちゃんとRain of Fireにも効果がでるようになったよ
・そのインスタンスに入ることが出来るmemberであれば、
いきなりRitual of Summoningでインスタンスの中までsummonできるようになったよ
・Sense Demonは死んでも続くよ
・低ランクのShadow Wardも(略
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warrior
・Endless Rageがちゃんと被dmg分のrageをくれるようになったよ
・Improved Hamstringの効果が"""subject to diminishing returns"""になったよ!!!!
・macroを通して、既になってるスタンスになることがなくなったよ
だからrageなくなったり余計なGCDがなくなるよ(?)
・Whirlwindでのoff-hand武器critがFlurryとRampageのトリガーになるよ
・1charge残してのcritが出た時Flurryはちゃんとrefreshされるようになったよ(?)

