名古屋 美容整形若返り N.K.W.W.H.I.T.F!!!!
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Myキャラ用 Stat Priority & Reforge

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Myキャラ用 Stat Priority & Reforge

Priest
Disc : Int > Spirit > Mastery = Haste = Crit

Holy : Int > Spirit > Haste (12.5%) > Mastery > Crit


Druid
  : Agi > Mastery => Crit => Haste => Expertie (26) => Hit(8%)

  : Agi > Stam > Dodge > Mastery > Expertise (26) => Crit > Hit > Haste

  : Int > Mastery => Crit => Haste = Spirit   *Haste 2005に届かない場合


Pally
Ret  : Str > Hit (8%) > Expertise (26) > Mastery > Crit => Haste

Prot : Mastery => Stam > Parry = Dodge > Expertise = Hit > Haste

Holy : Int > Haste => Spirit > Crit > Mastery


Shm 
Rest : Int > Spirit > Haste (12.5%) => Mastery => Crit


Hunt
Mark : Agi > Hit (8%) > Crit => Haste => Mastery

BM   : Agi > Hit (8%) > Crit => Mastery => Haste


DK
Blood : Mastery > Stam > Dodge = Parry > Expertise (26) = Hit(8%)

4.0.3 priest 雑memo

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今日4.0.6が入るけれども、4.0.3でのpriest healの感想?memoを残す。




Spec: PvE disc と PvE holyの dual。

Holy - 基本grp healer。tankにrenewを欠かさずにhealで常にkeepすること。
aoe dmg → Sanctuary 、tank heal → Serenity を。
特にSerenityはHPMがかなり良い上にheal crit%が上がる。CD毎に打ちたい。
LightWellはHMPが最高のspell。触らないTankやDPSは罵ってOK。死なせとけ。
CoHは現状ゴミだが4.0.6でかなりマシになる模様。
Spirit of Redemptionは取ってない。死んだらwipe。死ななければOK。

Disc - 基本tank healer。 なんだけどshieldからのPoH連打で以外とgrp healもOK。
通常基本は5stack EvangelismからのArchangelをできるだけkeep。
shield spamはmanaが持たない。raptureのCDを見ながら適宜張る。
tankとmeleeがまとめてaoeを食らった後のsmite(Atonement)は危険、meleeにhealが
飛んでtankがヤバくなる事がある。素直にhealしておく事。基本コンボとして
shield penance → (rene w) → GH or PoHとかがよい。(理由は後述)
barrierは積極的に設置。設置型範囲のdmg30%cutは強烈。meterに出ないから自己満気味。
Atonementを取らないspecを最近試している。smiteの代わりにhealを使い、
shieldをtankにspamする形。4.0.6以降はshiledが強力になるしこっちがよさそう。


gear : 本当は分けたいけれど、そんな余裕はないのでdisc/holy兼用。


まずint重視。intが高いもの=ilvlが高いものが良いのは当たり前。


次にspi。cata来てmanaがきつくなったのもあり、かなり重要。holy specなら
spiの90%の値がcombat regeneになる為、king。ただし4.0.6でnerf。
disc specならある程度gearが揃ってきたらgearについてるspiと
いらないstatsからのreforge程度で十分。socket bornusを無視して
spi gemを嵌める必要はない。


その次はhaste。holy/discともに7.5%を目指す。理由はhotのtickが12.5%から増えるから。
raidでのhaste buff(moonkin auraとか)がhaste+5%なのを考慮して7.5%が最低欲しい。
同manaで1tick多いということは、manaにもの凄く優しいってこと。
discの場合、renewのtickが増えるのに加えて、penanceのtickも増える(状況がある)。
それは前述した"shield penance → (renew) → PoH"の奴。borrowed time(BT)の
14%hasteが足されると、penance 4tickの25%hasteまで届く。んで今、bugなのか仕様なのか
不明だが何故かBTをpenancerenewでは消費しない。しかしhaste14%は乗るらしい。
らしい、としているのはふと思えばtickを数えてみたことがないから。増えてる、はず...。
なのでshiled(BT) → penance(4tick)renew(5tick) → GHとすれば、普通にするよりも
回復量がかなり増え、manaに優しいheal workとなる。
自分は7.5%を超えてしまっているので、もうちょいmasteryに寄ろうか悩み中。
試した。結果30%hasteあっても3tickしかでない。不思議に思っていろいろ調べたら、
hasteでtickが増えるspellの対象からchannelingが外されてた.....。だいぶ前に。
discはhasteの優先度がダダ下がり。


次がmastery。holyでもdiscでも。ただholyは明らかにmastery >>>>> critだけど、
discはmastery >= critだと思う。holyやっていた時はcritをhasteかmasteryにreforgeしてた。
今後disc mainにすると考えたら mastery = crit位でバランスを取ってもいいかもしれない。


最後がcrit。上のmasteryで書いた。holyは頑張って増やすほどのstatsではなく、
discはDEのprocが増えるけどmasteryでshield自体のサイズが増えるのでどっこい。



個人的に、↓のholy pri用macroは必須だと思う。*wowheadのコメから抜粋。

/target [@mouseover]
/click ActionButton3
/cleartarget


1. Place your straight from the spell book Holy Word: Chastise anywhere you want
2. Move your mouse over the button and type in
   /run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(GetMouseFocus():GetName())
   In your chat.
3. You will then get a message in white text which tells you what it is.
4. Insert that message you got instead of the ActionButton3 from the example above, and you are done.






早く来い4.0.6!!!!

addon入れ替え

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Fileが壊れたなんてエラーが出たためwowを再install。
よい機会だと思ってaddon等々全て設定しなおそうと決意。




後悔。面倒すぎた。気分転換にはなったけど。

全体的にaddon入れ替えたつもりだったけれど、見た目から大きく変わったのは下記3つだけ。
■ oUF_Freebgrid grid likeなraid frame。injectorよりは設定が楽だった。
■ oUF_Hank_v3 health barが%表示な変わったUI。意外とわかり易い。
■ bActionBars action barもsimpleに。CD表示に見るくらいな勢いで。

後は便利系をいくつかお試し中。

久々

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絶賛放置中。

最近はSC2浮気熱も落着き、少しずつwowに戻ってきている。

Scarab Broochは手に入れた。
効果時間中のShieldを張るeffectの音が楽しい。効果もそれなりに。
一人二人の少人数でやるならDK必須のbossだったから、協力してくれた糞DKに感謝。

raidはJPNで10man。ICCをHeroicを交えつつたまにやってる。
つい最近では、前回LK downに不参加だったメンバーとも再度LKにtry。Alt druidもAchive get。
週末で人が多めなときは、Pugを混ぜて25man。

それ以外はAltのPallyの半ゴミtank装備でsolo mount run。
ZGのトカゲと虎、karaの馬狙い。stratholmにも通ってる。
mojoが欲しくてZAにも。
ただ、ZAだけはまだちょっとgear的にsoloはキツめ。gear upするまでお預けかな。

Scarab Brooch

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AQ40のViscidusが落とす Healer Trinket Scarab Broochを最近狙い中
Classic RaidのDropだけど、今でも十分以上に使える効果を持っているらしい

DK/Dru/PalだとViscidus前まではsolo可能らしいけど、3rdだけは未だにsoloが上手くいかない、
なので現在2~3人でfarm
今の所2回killしてdropなし

Scarab Brooch
Use: Your magical Heals provide the target with a Shield that absorbs damage for up to 15% of the amount Healed for 30 sec. (3 Min Cooldown)
"効果時間30secの間Heal対象にHeal量の15%分のShieldを張る"

この効果は、Val'anyr Hammer of Ancient KingsのEquip効果(10% chance/45sec Internal CD)と似ている
Val'anyrは10% chance/45sec Internal CDのProc、BroochはUseって点と、Broochの効果は全てのHealではなく、Shieldが発生するHealと発生しないHealが色々あるというのが違いのようだ

その為Encounter中にProcでShieldを張りまくるVal'anyrとは対照的に、ここぞという場面で狙ってShieldを張る使い方になる

wowheadのコメントから以下が判っている/推測できる
・HoTではShieldが発生しない
→DruidはほぼこのTrinketを活かせない
・OverHealもShieldになる
→上書きさえしなければPalには嬉しい
Glyphなどで発生する副次的なHealやBuffタイプのHealの場合、自分が対象の場合のみShieldが発生
→PalのBeacon、PriのPoM、ShmのEarth Shield等とは相性がよくない
・Shieldは効果が小さいものは大きいものに上書きされてしまう
→細かいHealをspamするタイプになるSpriなどもこのTrinketは活かせない
※ただPvPでは、ほんの少しのAbsorb ShieldをSpamし続けることでDispel対策に...という使い方も
BroochのShieldはVal'anyrのShield、Disc PriestのShield(PW:SDivein Aegis)とStackする
→ただDisc priはPW:SPenanceをメインで使っている場合に、あまりShieldを活かせないと思う
・ShmのChain Healは全対象にShieldを張る
Glyphでの4th targetもOK


おそらくこのTrinketを活かせるのは Pal>Shm=HPri>>>DPri>>>>>>>>Druid

Palは一発のHealがでかい=Shieldもでかい、
BeaconをOTに変えてMTにHoLをSpamした場合には相当な効果が期待できる

ShmはEarth Shieldに乗れば最高だったが、
Chain HealHealing waveでコンスタントにShieldを張れるのはよい

HPriはPoMに乗らないのが痛いが、
PoHCoHDHymnEmpRenewの頭に乗る場合にはそれなりにAoE Healが楽しくなりそうだ

Dpriは効果が薄そうだ Penanceは3連Channelingの為、1つのShieldしか張れないし、
大きいHealを飛ばすことが少ないし...PoHくらいか

DruはこのTrinketを使う理由がほぼない
HoTに乗らない以上、Regrowthの頭、Nourish、乗るならSwiftmend位でしか使えない


Trinketとして比較しづらいので、wowheadのコメントにある計算を3.3以降の数値に変更して再計算
Palを例に、メインでspamするらしいHoLを(今はまだPal育成中なので伝聞)

前提:
HoLのTool tipでのHealが 4888-5444
・3.0で変わったHoLのSP Coefficientが166%
・Heal+のtalentが2つ、Healing Light(12%)とImproved Devotion Aura(6%)
・張ったShieldがFullでAbsorbした場合
・SPは2500で計算(今の80pal達のSPがどれくらいなのかわかんね)
・Critは20%で計算(今の80pal達のCritが...)

んで計算すると
・Critの考慮無しで、Heal一発に999SPが乗ってるのとイコール
・Critの考慮ありで、Heal一発に平均1094SPが乗ってるのとイコール
・UpTimeを考慮すると Crit考慮無しで167、考慮ありで183のSPと同等
3minに30sec SP+1k~のtrinketと考えるのがよさそうだ

"連発しているが上書きはせずにShieldを消費した場合"のMax値なので実際はこれよりも下がるはず、それでも使いどころを選べばかなり有用なTrinketだ

Congrats Jubei'Thos Jpn!

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Patch 3.3.5 - Halion

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3.3.5が来て情報が増えた為、気づいた所だけ修正。(6/25)

Patch3.3.5でOpenするRuby Sanctum。
PTRでのMovieが出始めたので推測交えて予習。
比較的、簡単そうに見える。このままLiveに来たらつまらなさそ...。
wow headにskillがまだ追加されていないのでlinkはなし。 

※3.3.4は何処に行った...?

Halion
Boss Skill
Phase 1 - Physical realm (100% → 75%)Dark Breath   - 前方cone型AoEブレス
・Meteor Strike - 指定地点にeffect(lockのhellfire)が発生し、数秒後に隕石落下。
                  範囲内にdmgを与え4方向に火のdmg zoneが走る。
・Combustion    - DD&DoT。一定時間/dispelで爆発し周囲にKnock Back &
                  爆発地点にdmg zone。


Phase 2 - Twilight realm (75% → 50%)Soul Consumption    - DoT。tick毎にMark of Consumptionのstackが増える。
・Mark of Consumption - 一定時間/dispel時にstack数に応じた広さのdmg zoneを作る。
・Dusk Shroud         - DoT。Area AoE。

Phase 3 - Physical & Twilight realm (50% → 0%)Corporeality - それぞれのrealmにいるHalionでdmgを共有する為につくbuff。
                 dmg takenとdmg doneを0%~400%まで変動させるbuff


Tac
Phase 1
incombatから数秒後にflame wallを円状にsummon。円内がcombat areaになる。
Meteorはeffectは大きく見やすい為、見かけたら即逃げ。
Combustionを貰ったら、爆発する前に素早くraidから離れ外周へ向かう。

Tank - 1tank。HalionのDark Breathをraidに当てないよう、外に向けさせてtank。
DPS  - Halionはtail whip/cleaveを持っていない為、Meleeはbreathを食らわなければ
       どこからでもDPS可能シッポでのノックダウン有り。真後ろは不可。
       RangedはMeteorcombustionを警戒し、散開しておく。
Heal - Ranged DPSと同様に散開。全員がeffectにしっかり反応できればtank以外は
       殆どdmgを食らわない。
       Combustionを貰ったplayerが外周に近づいた時点でdispelし、爆発させる。


Phase 2
Portalが出現し、HalionがTwiligh realmに入るので、raidもportalに入る。
一定時間毎に外周の対角線上にorbiting sphereが出現。2つの間にBeamを張りながら
ゆっくりと時計回りに外周を回る。Beamに触れると即死級のdmg。
またTwilight realmではraidは常にDusk ShroudによるDMGを受け続ける。

Tank - breathをraidに向けないようにtank。spheresがでたらBeamに触れないよう
       合わせてHalionの周囲を回る。
DPS  - Melee/Ranged共にspheresのbeamを注視しながらDPS。Soul Consumptionが
       ついた場合、外周に素早く捨てに行く。
Heal - raid全体がdmgを受け続けるので定期的なaoe healと、Soul Consumptionを
       貰ったplayerが外周に近づいた時点でdispel。


Phase 3
Portalが出現。HalionはPhysicalとTwilight両方に現れる為、raidを2つに分け、
Physical担当grpのみportalを通る。どちらかのrealmが充分なdmgを受けない場合、
Halionが回復してしまう(らしい)ので、DPSは均等に分ける必要あり。
またそれぞれのrealmのHalionはCorporealityによってHealthを共有しているようだ。
それぞれのrealmで受けるdmg量によってdmg takenとdmg doneが0%~400%に偏る。
例えば、Physicalでのみdmgを当て続けるとHalion(phy)のdmg doneが400%に、
のHalion(twil)のdmg doneが0%になる。dmg takenも同様。(逆かも)そのため、
片方のrealmだけにraid dpsを偏らせるとtankが即死する予感。
両方のrealmのdpsを均等にするのがbetter。

Tank - Physical/Twilightそれぞれでtankが必要な為、ここで2nd tankが必要。
DPS  - Phase 1 & 2とそれぞれ同じ。
Heal - Phase 1 & 2とそれぞれ同じ。Physicalはpal/shm、
       Twilightはdru/priが向いているかも知れない。
 

Addon Memo - 3.3.3

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UIを急に変えたくなり、色々Addonを入れ替え。
以前から変更したものを。

★ActionBar/UI系
Injector                 Gridから.軽い
Shadowed Unit Frames     PitBullから.Buff/Debuff表示が使いづらくなったが軽い

★Combat系
Castbars                 AzCasterbarから.軽いしシンプル
FocusInterruptSounds     Target/FocusのCastで音を鳴らす
Parrot                   MSBTから.DMGをマージされるのが嫌になった
Skada Window Buttons     SkadaにRecountライクなButtonを

★Buff&Debuff/CD管理系
Power Auras Classic      各種Proc/Stackの把握用.dru/mage用に使用
SatrinaBuffFrame         Morganti'sから.ShadowedUFで不満な表示をこれで解消
SexyCooldown             CD管理.パッと見で判るのでいい感じ

★Data_Broker系
Broker_AltGuild          指定したGuildのOnline状態を一覧表示
Broker_Calendar          Blizのカレンダー呼び出し
Broker_ChannelWatch      指定した各ChatChannelにjoinしているメンバーを一覧表示
Broker_LFD               LFDアイコンをLDB上に
Broker_Memory            Addonでのmemory使用状況表示
Broker_MicroMenu         MenuをLDB上に
Broker_Wintergrasper     WG開始時間までの時間を定期的にGuild/Raidに自動で流す

★Raid系(Raid参加時以外は切ってる)
MasterLoot               Masterlootで渡す先を選ぶ際にClass毎の表示に.
RaidBuffStatus           RaidのBuff状況等を表示.便利だけど重い.

★Chat系
Chatter                  Pratから.軽いし十分使える
ChatBar                  Channel選択バブル.置いてるけど特定Channelのblock用

★Inventory/bank系
cargBags                 Combuctorから.LayoutはGnomedを使用中

★便利系
Megaphone                登録した文章をChatに1clickで.定型文を登録
Panda                    DEする時のYes/Noを聞かれないように
Postal                   初のMail系Addon.まったく使えてない
StealYourCarbon          指定アイテムを指定個数まで自動補充
zimUtils                 AutoRepairとJunkSellerを纏めた感じ.Minimalistみたいな

★その他
GearScoreLite            GSをTooltipに
kgPanels                 おしゃれさん
pMinimap                 SimpleMinimapから.不満0


ADDON紹介 - Injector

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Injector

Gridのreplace。↓のPicはwow interfaceより拝借。

◎ : 軽い。ひたすら軽い。memory全然使わない。枠内に表示する小さい■でduration表示可能。微妙なeffectもok。
△ : 設定GUIがなし。config.luaを直接編集して設定変更。ただ、変更箇所は判りやすく、commentも入っている。
× : たまにdebuffを拾えないことが。wow interfaceのcommentを見て修正可能。

Gridでやっていたことは全て可能。指定人数以上での自動size変更もgood。

Cataclysm Priest Preview 2

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追加分。やっぱり適当。

Inner Fire / Inner Will
Neither Inner Fire nor Inner Will has charges. The decision is on which armor you want up at the time.

The movement speed from Inner Will stacks with the boot speed bonus. It won’t stack with some movement buffs like say Body and Soul.
inner fireもinner willもcharge無しで。
Inner Willのmovement buffはboot speed borunsとstackする。body & soulのようなmovemend buffとはstackしない。
→やっとか...mage/lockの見たいになるのかね。dispelもされないようになればいいけれど。Speed "boruns"っておそらく猫のspeedが早いのとか?dashやenchant系とは無理か...。

Lightwell
We know a lot of people are looking for answers about Lightwell. We're reviewing the talent and spell functionality, but do not have any details to share as of yet regarding its future.
Lightwellの見直しを考えているけれど、まだ詳細についてはなにも言えないよ。
→一回触ったら効果切れるまで連続で触れないようにして欲しい。BGだと"これ何?"っていいながら全部使い切るやつが絶対にいる。

Mind Spike
The idea behind Mind Spike is that you can't always settle into your normal, and high-ramp up rotation. It's also useful when you have to move or get school locked.
We've seen some confusion about Mind Spike. The intention is that you can’t always get your full DoTs up on a target in time before it’s dead. Shadow priests sometimes aren’t sure what to do on, for example, a fight where a boss suddenly spawns an add that you’re supposed to quickly burn down and then go back to the main boss. Mind Spike is what you do to that add. As a rule of thumb, if it’s going to die in under 15 seconds, then go with Mind Spike. Otherwise get your DoTs up and go into your longer rotation.
MSpはローテーションに組み込むんじゃなくて、移動しなきゃいけない時/school lockされた時に使うよう想定しているからね。
Full DOTを入れる前にtargetが死ぬような場合、例えばBossがaddをpopさせて、急いでtarget changeでadd kill、その後すぐBoss DPSに戻るような場合に使うんだ。
15秒以内にaddが死ぬようならMSp、死なないならFull DoTいれてのローテーション、みたいなね。
→移動中はdot入れながらSW:Dがあるからそこまで変わらんような。どうせならdmg落としてinstantにしてくれた方が使いやすい。

Power Word: Barrier
The closest analogue to PW:B is the DK Anti-Magic Zone, but it has some important differences, such as a way to counter it in PvP (since it absorbs all damage, not just magical damage).
DKのAMZみたいなもんだけど、重要な違いはMagicalだけじゃなくて全てのdmgを軽減するってことだからね。
→結局Cast timeとCD次第だと思うけど。instantじゃなきゃ相当使い方限定されそうだし。

Holy - Chakra
The idea behind the Holy "cast three in a row" talent (it's called "Chakra") is that we've always positioned Holy as a versatile healer. This talent lets you shift into different modes. If you need to be a tank healer, cast three single target heals and your single-target healing is now better. Cast three area heals, and you can be a temporarily specialized group healer. We're going to try to play this mechanic up with a cool UI to try to get that "I'm almost in the zone" feel. We'll let it apply to as many types of spells as we can, perhaps even Smite for those times when nobody's taking damage.
Chakraと呼ばれる"Cast thee in a row"talentのideaはholyの万能性を元にしてる。このtalentはpriestを違ったmodeに移行させる。例えばtank healをしている場合、3回single target healを使うとsingle targetのhealがさらに良くなる。AoE healを3回使えば、一時的にgroup healに特化する。
この仕組みをcoolなUIと一緒に楽しませるよ。"I'm almost in the zone"な感覚になれるようにね。(超適当)
この方式をできるだけ多くのspellに当てはめるようにする。Smiteさえもね。
→serendipityが効果変わって全てのspellに。みたいな感じか。holyが面白くなるのは素直にうれしい。

Misery
We pulled Misery because we are pulling every group benefit that improves hit. It's annoying to have to swap your gear in and out depending on who shows up for your group. In general we're going to push even harder in Cataclysm for bringing people you like to play with, not bringing people who have awesome buffs. The answer to almost every question of "But why would they bring me?" should be "Because you know what the hell you're doing."
Miseryなくすよ。grpの構成によってgear換えたりして欲しくないからさ。
一緒にやりたいやつとやれ。awesomeなbuff持ちだから、じゃなくてね。
"なんで俺を選んだの?"の答えは"お前が何をするべきか知っているからだよ"だ。
→そしてSpriとShmは居なくなった。

DoT clipping
Preventing dot clipping is something we want to do in general. It obviously benefits Shadow priests just as much as warlocks.
DoT clippingの軽減はなんとかしたいと思ってるよ。SpriはWarlockバリに恩恵を受けるはずさ。
→DoT clippingが? たぶんDoTがDispelされることに関してだと思うけれど。

Healing reduction effects in Cataclysm
"All equivalent debuffs" means if you have the debuff today, you will have it in Cataclysm, but at 20% healing received. To avoid further confusion, we are talking about Mortal Strike, Furious Strikes, Wound Poison, Aimed Shot, Permafrost and Improved Mind Blast.
We are also strongly considering having all of these effect cause the same debuff, called Mortal Wounds, which is a physical effect and therefore undispellable. This allows the behavior to be more consistent regardless of who is applying it and lets us consider things like how easy it should be to dispel poisons (since Mortal Wounds would not be affected).

Heals will be smaller and health pools will be larger in Cataclysm, so we don't expect Mortal Wounds to feel as mandatory as it does today, but this is clearly the kind of thing that will require a lot of playtesting and feedback.
"均等なDebuff"の意味は、今そのdebuffをもっているならCataclysmが来ても持ってるってことさ。
war/rog/hunt/mage/spriが持ってるやつね。
上のやつ全部を同じdefuffにしたいと考えてる。physicalのMortal Woundsにね。これで誰がつけてもdispel不能だからさ。
Healは少なく、Healthは多くするよ。そうすればMortal woundsが必須、って状況が減るからさ。けどこれもこれからのtestとfeedback次第だよ。
→WarのMSは解除不可。rogのpoisonはCure可能、MageのpermfrostはDispel可能。ってのがおかしいからね。こうしてまたCleaveの時代がやってくるのであった。

Cataclysm Priest Preview

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Super意訳。超適当。


New Priest Spells

Heal (available at level 16):
While priests already have a spell called Heal, the existing version becomes obsolete at higher levels,which is something we intend to change in Cataclysm.
Introduced at a low level, the "new" Heal spell will functionally work much like a down-ranked Greater Heal did in the past, adding more granularity to your direct-healing arsenal.
If you need to heal someone a moderate amount and efficiency is an issue (making Flash Heal the incorrect spell for the job), then Heal is what you want to use. Heal is intended to be the priest's go-to direct-healing spell unless they need something bigger (Greater Heal) or faster (Flash Heal).
We will be following a similar philosophy with all the healing classes.
既に"Heal"と呼ばれるspellがあるが、そのspellはhigh levelでは使われなくなっている。それを変えたい。"Heal"は誰かを効率的に適量healをしたい時、GHみたいなBig HealやFHのようなFast Healが相応しくない場合のDirect Healを意図しているんだ。
→すでに何種類のhealを使ってると思ってんだ...FH,GH,PoM,Renew,PoH,Binding,Hym,CoH(or penance),たまにnova,lightwell....いいぞいいぞもっと増やせ。楽しそうだ。

Mind Spike (level 81):
Deals Shadowfrost damage and puts a debuff on the target that improves subsequent Mind Spike damage.
The intent of Mind Spike is to fill a niche missing in Shadow DPS, though it may be occasionally useful for healers as well.
Mind Spike provides a quick nuke to use in situations where the priest doesn't have time to set up the normal rotation, such as when adds are dying too fast or you have to swap targets a lot.
Spamming Mind Spike will do about as much damage as casting Mind Flay on a target afflicted with Shadow Word: Pain.
The idea behind the debuff is that when you cast Mind Spike, we expect you to cast a lot of them; we don't intend you to fit it into an already full Shadow rotation.
It also provides Shadow with a spell to cast when locked out of the Shadow .
(School lockouts will no longer affect both schools for multi-school spells.) 1.5-second cast. 30-yard range. No cooldown.
Shadowfrost dmgを与え、次のMSp(Mind Spike)のdmgを増加させるdebuffを対象に与える。
ShadowDPSに足りなかったもの、通常のローテを回す時間がないようなシチュエーション(addが一瞬で蒸発する、targetを細かく変える必要がある時)での素早いnuke skillになる。
MSp spamはSW:P付きのTargetにMFを使用したのと同程度のdmgを与えるようにする予定。
debuffはMSp Spamを期待するもので、通常のローテーションに組み込まれるようにはしないつもりだよ。
あと、Spriがschool lockoutされた時でも使えるように考えてるよ。(Spriはshadow schoolをlockされたら何にもできなかったからね...)
1.5秒cast. 30yard range. No CD。
→なんとなく、Arc MageのABを想像。instant castにしなよ。

Inner Will (level 83):
Increases movement speed by 12% and reduces the mana cost of instant-cast spells by 10%. This buff will be exclusive with Inner Fire,
meaning you can't have both up at once. Inner Fire provides a spell power and Armor buff; Inner Will should be useful on a more situational basis.
移動速度が12%upし、instant spellのcostが10%減少する。Inner Fireとの2択、移動速度&mana cost減 or Armor up & SP upを選ぶことになるよ。
→run Speed系enchantと併用行けそう?行けるならOP、超速そう。しないならゴミだろ...

Leap of Faith (level 85):
Pull a party or raid member to your location. Leap of Faith (or "Life Grip") is intended to give priests a tool to help rescue fellow players who have pulled aggro,
are being focused on in PvP, or just can't seem to get out of the fire in time.
パーティーまたはraidのメンバーを自分の場所に引っ張る。 aggroったplayerを助けたり、特にPvP、攻撃から逃がすってのを意図しているよ。
Instant. 30yard range. 45秒CD.
→Life Gripとか...超ネタskillの予感。使い道が...。
・not rdyなのに突っ込むtankを戻す。
・DPSに夢中なひゃっほいmeleeを黙らす。
・AoEで自分が死にそうな時に巻き込む。
....楽しみすぎる。


Abilities and Mechanics

★All HoTs and DoTs will benefit from Haste and Crit innately.
Hasted HoTs and DoTs will not have a shorter duration, just a shorter period in between ticks (meaning they will gain extra ticks to fill in the duration as appropriate).
全てのHoT&DoTはhasteとcritの効果をデフォで受けるようになるよ。
持続時間が短くなるのではなく、tickが早くなるようになる。haste積むとextra tickが発生するようになるってことさ。
→Hasteの時代はまだまだ続くようだ。

★We want to bring back Shadow Word: Death as an "execute" -- something you do when the target is at 25% health.
excuteみたいにしたいよ。targetのhealthが25%以下になったらこれを使え!的な。
→追加効果つければいいのに。SW:Dで止め刺したら爆発みたいな。

★While we want to keep the priest's role as a well-rounded healer, we also want to make sure the class is a viable tank healer, which is something priests moved away from a little in Wrath of the Lich King. Greater Heal will probably be the tank-healing spell of choice, though we've also discussed giving Discipline a second shield so that they have a small shield to cast on lots of different targets, and a big, more expensive shield to cast on a tank or anyone else taking a ton of damage.
汎用healerであることと同時に、tank healerにもなれることを期待してるよ。
GHはtank heal向けになるし、discに2番目のshiledを追加することも議論している。
小さいなshieldをraidにばらまいたり、でっかいshiledをtankやdmgを喰らってるやつに使うようなね。
→Discがさらに楽しくなるのだろうか。BindするKeyが足りないだろ...

★Divine Spirit and Prayer of Spirit will be removed from the game. As Spirit will be the primary mana-regeneration stat,
we don't want it to vary as much between solo, small group, and raid play. Blessing of Kings and Mark of the Wild will not boost Spirit either.
divein spiritとprayer of spiritはなくなるよ。spiritはprimary mana regene statになるから、solo,group,raidの時で変わるようなことは望ましくない。
だからBoMやMotWもspiritを上げなくなるよ。
→Mats代バカにならないので早く消えてください。

★Mana will be a bigger consideration for all healers. We aren't trying to make healing more painful; we're trying to make it more fun.
When the cost of a spell isn't an issue, then casting the right spell for the job is less of an issue because you might as well just use your most powerful spell all of the time.
We are, however, getting rid of the five-second rule, because we don't want to encourage standing around doing nothing.
We're also going to cut back on the benefits of buffs such as Replenishment so priests (and all healers) don't feel as penalized when those buffs aren't available.
manaはすべてのhealerにとって大きな悩みだよね。healingをつらい作業にするようなことはしたくない。楽しませたいんだ。
spell costが問題じゃないなら、用途にあったspellを使用すれば大丈夫、一番強いspellを使えばいんだ。あと5sec ruleはなくすよ、何もしないで立ちっぱでいて欲しくはない。
replenishmentの効果も減らすよ、ないと辛い、なんて感じて欲しくはないんだ。
→よくわからんから適当。mana効率を見直すってことなんかね。


New Talents and Talent Changes

★We want to improve Discipline's single-target healing capacity. One key is to make sure shielding isn't always a more attractive option than healing.
discのsingle-targetのheal量を増やすよ。ただ、healingが常にshiledよりよい、ってことにはしないってことはを覚えておいてくれ。
→増やしてもどうせ裏で"healing done低すぎじゃね?"とか言われるのは変わらないんだろ。

★We want to improve Holy for PvP healing. One way to do this is to make sure that Heal's throughput is similar between both specs.
HolyのPvP healをよくしたい。heal能力自体はdiscと同じ位ってのはわかってるのさ。
→生存能力の低さに気付いた模様。何年掛ってんだ...。

★We want to improve Shadow for short fights and reduce its susceptibility to school lockouts.
Shadowを短時間戦闘でもよくしたい。また、school lockの影響を受けすぎるのは可哀そうだよね。
→もちろん妥当だ。

★Discipline will finally be getting Power Word: Barrier as a talented ability. Think of it like a group Power Word: Shield.
discはようやくPW:Bをtalented abilityで手に入れるよ。
→またかよ。もう騙されないよ。どうせまた"やっぱナシねw"とか言うんだよ。

★We want to make Holy a little bit more interesting to play. One new talent will push the Holy priest into an improved healing state when he or she casts Prayer of Healing, Heal, or Renew three times in a row. The empowered state varies depending on the heals cast.
Holyをもうちょっと楽しいものにしたい。新しいtalentでPoH cast時やRenewを3回cast時にhealingを増加させるようなものを考えている。
→Holyは確かに面白くないかもね...renewをばら撒くor Fhx3>PoH & POM & CoH って決まりすぎ。

★Since the Shadow tree has a lot of passive damage-boosting abilities -- something we're trying to avoid in Cataclysm -- we will need to replace several of the tree's talents. One idea is to play off of the new Shadow Orbs mechanic (see Mastery section below), possibly allowing you to consume an orb to increase damage from Mind Blast or reduce Mind Spike's cast time.
shadwo treeにpassiveのdmg増加talentがたくさんあるよね。
Cataclysmではこれを変更しようと思うんだ。MasteryでShadow orbを追加することでね。
Shadow orbを消費してMBのdmgを上げたり、MSpのcastを短縮したりするようになるのさ。
→フォーラムで"どうせShmの玉の使いまわしだろ..どうせならカラス周りに飛ばせよ!"なんてのがあって、Devがいいねーとか言ってた。

★Misery will no longer affect spell Hit chance. We want players to be able to gear themselves around a Hit cap that isn't variable depending on group composition.
Miseryのdebuffはなくなるよ。このdebuffのあるなしで、playerがgearを変えるようなことはして欲しくないのさ。
→もうShadow priである必要がないのかな...repleもmiseryも逝っちゃった。

Mastery Passive Talent Tree Bonuses

★Discipline
・Healing
・Meditation (The amount of mana you regenerate in combat as a function of your Spirit)
・Absorption


Absorption: Improves the strength of shields such as Power Word: Shield, Divine Aegis, and Power Word: Barrier.
各種Shieldの強化。

★Holy
・Healing
・Meditation (The amount of mana you regenerate in combat as a function of your Spirit)
・Radiance


Radiance: Your direct heals add a small heal-over-time component to the target.
Direct HealにHoTが追加効果でつくよ。

★Shadow
・Spell damage
・Spell Crit
・Shadow Orbs


Shadow Orbs: Casting spells grants a chance for Shadow Orbs to be created that fly around you and increase your shadow damage.
This will help lower-level characters feel more like "Shadow priests" before they obtain Shadowform.
Spell castの度にSp boostのShadow orbがつくChance!
Shadow Formを持っていないlow-levelのSpriでもShadowらしさを楽しめるよ。

We hope you enjoyed this preview, and we're looking forward to hearing your initial thoughts and feedback on these additions and changes.
Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.
まだ検討中だから全然変わっちゃっても怒らないでね<3

追加分はそのうちに。

Addon Memo

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最近入れたAddon


pMinimap 軽くてシンプル.MiniMap系いくつか試した結果これに落ち着く









Simple Threat Meter 軽くてシンプル.これで十分.Threat量を4段階で表示.

Patch 3.3.2 - Toravon the Ice Watcher

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Toravon the Ice Watcher
VoAの4thでlastのBoss
2/2のPatch 3.3.2で登場予定

PTRのMovieを見てTac予習

Boss 基本skill

Frozen Mallet - Toravonが最初から持っている(?)buff
atackの度にFrostbiteを対象につけるchanceがある

Frozen Orb - Toravonが30秒毎にsummonで10man1匹、25manで3匹
8yardの距離にAoE dmgを与えながら移動
※湧く直前、地面に青のサークルが出来るので出現pointはわかりやすい
※healthは10manで150k、25manはわかんね

Whiteout - Toravonが45sec毎にCast
Raid全体にFrost dmg20% upのdebuffをつける
※spellのtooltipだと25%?

Freezing Ground - 現在のtargetとその近くにいるplayerにroot
※dmgがあるかどうか不明

10manなら構成は2tank/2heal/6dpsでよさそう
dpsはranged3人は欲しいかも

25manなら構成は2tank/6heal/17dpsくらいか
こっちはある程度rangedが多い方が楽なような気がする

どちらにせよ、DPSレースなのでDPSを増やしたい

-Tac-


Tank :普通にAggroしてstart、Bossを少し奥まで連れて行ってから
raidに背中を向けさせるのが優しそう
BossのatackでFrostbiteがついたらtank switch
switchする時はdebuffが切れているのを確認してから交代するように
debuffのdot自体はたいしたdmgではないが、Whiteoutで被dmgが上がっていくので
後半になるとhealerが泣く/tankも死ぬ
また近くにFrozen Orbが湧いたら移動すること

DPS(ranged) :適当に散らばってDPS.
bossがFrozen Orbをcastしたら注意
地面に青いサークルが出現し、すぐにOrbが湧いてくる
青いサークルを見た時点で距離をとり、湧いたら即kil
如何に早くBoss DPSに戻るかが重要

DPS(melee) :Bossの後ろに張り付いてひたすらDPS
青いサークルを見たら離れる、orbはrangedに任せてBossが死ぬまでDPS

Heal :序盤 - tank healを頑張る、Orbから逃げないDPSは叱る
終盤 - tank healに必死になる、Orbから逃げないDPSはkickする

Whiteoutがstackしてくる終盤はかなりきついようだ
・tankはDoTがstackしないように気をつける
・皆でOrbの湧きpointに注意してすぐ離れる
・ranged DPSはOrbを出来るだけ早くkill
・Orbから逃げられるようにHealerはFreezing Groundを必要に応じてDispelする
上記に注意しつつ全力DPSレース、おそらくWhiteoutが4stack位までに倒さないとやばそう
Frost regist装備は要らないが、Pal Aura/Shm totemはかなり助かりそうだ


gearig memo

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disc pri用 memo

取りあえずlegとchestをTier Gearにするかどうか。

Leg : wowhead compare
Chest : wowhead compare

2setは普通に。
Item - Priest T10 Healer 2P Bonus - After your Pain Suppression and
Guardian Spirit talents expire on your target,
they grant your target 10% increased healing received for 10 sec.

4setはdiscなら欲しいけどholyだと微妙な気がしてる。
Item - Priest T10 Healer 4P Bonus - Your Flash Heal spell has a 15% chance
to reset the cooldown on your Circle of Healing and Penance Spells.

craft legのLeggings of Woven Death
badge chestのMeteor Chaser's Raimentにして
2set bornusだけ取るかどうか。stats的にはTier gearより好き。

ただchestはbadge90枚、legはかなり金かかりそうな現状。
しばらく悩み。

Quel'delar

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3.3で開いたICC5man。
trash mobが落とすBattered Hiltで始まるQuest Chain。
Rewardは以下の7種類。
Quel'Delar, Might of the Faithful
Quel'Delar, Ferocity of the Scorned
Quel'Delar, Cunning of the Shadows
Quel'Delar, Lens of the Mind
Cudgel of Furious Justice
Hammer of Purified Flame
Lightborn Spire

初Runで2個落ちたからDrop rate高いと思いきや、それ以来一度も落ちない...
いつか拾った時の為に、Quest Chainの概要をWoWheadから抜粋。
※ally版。horde版は若干違うらしい?


1.The Battered Hilt
拾ったBattered HiltをArgent Tournament Groundsの南にあるQuel'Delar's restで
Caladis Brightspearに渡す

2.What The Dragons Know
Wyrmrest TempleにいるKrasusと話す
んでその後、DalaranのSilver EnclaveにいるArcanist Tybalinに報告

3.The Sunreaver Plan
Underbelly(Dalaranの下水)の北東側にいるSunreaver agentを倒してSunreaver Ordersを強奪
んでその後、Arcanist Tybalinに届ける
!!horde版はSilver Covenant agentって名前.間違えないように注意

4.A Suitable Disguise
Threads of Fate(Dalaranのおもちゃ屋の隣の建物?)の2階バルコニーにいるgnomeの洗濯を手伝う
報酬としてBorrowed Tabardをくれる
!!洗濯の手伝いはSholazar Basinのfruit料理の手伝いみたいな感じ?らしい

5.A Meeting With The Magister
Borrowed Tabardを使ってBEに変身、hordeのinnに潜入
Magister Hathorelと話してAncient Dragonforged Bladesをもらう
報告はArcanist Tybalin
!!BEへの変身item Borrowed Tabardはこれを終わらせると消える

6.Return To Caladis Brightspear
Ancient Dragonforged BladesをQuel'Delar's restのCaladis Brightspearに渡す
eventの様子

7.Reforging The Sword
Pit of SaronでInfused Saronite Barsを5つとForgemaster Garfrostのhammerをgetして
近くのanvilでQuel'Delarを鍛えなおす
Reforged Quel'DelarをCaladis Brightspearに届ける

8.Tempering The Blade
Forge of SoulsでDevourer of Soulsを倒して近くにあるcrucible(火のでてる箱だか壷だか)に
Reforged Quel'Delarを使う
Tempered Quel'DelarをCaladis Brightspearに届ける

9.The Halls Of Reflection
Halls of Reflectionに入りFrostmourneの近くに行くとUtherがナンやら喋る
その後Quel'Delarと戦うevent発生(剣と戦う?)
倒してSubdued Quel'Delarをgetしtunr inは...どこだ?

10.Journey To The Sunwell
懐かしのDaily島のSunwell Plateau入り口にいるHalduron Brightwingと話す

11.Thalorien Dawnseeker
dead scar, 53, 80にあるThalorien Dawnseekerの死体を見に行って
Thalorien Dawnseekerの祝福をgetする

12.The Purification of Quel'Delar
Warden of the Sunwellと話す
SWPに入りchamber of the Sunwellまで行く
Restored Quel'DelarをCaladis Brightspearに届ける
!!居場所がわかんね たぶんSWPの入り口?

13-1.A Victory For The Silver Covenant
DalaranのViolet CitadelにいるVereesa WindrunnerにRestored Quel'Delarを渡して
以下から好きなものを選ぶ!

Quel'Delar, Might of the Faithful
Quel'Delar, Ferocity of the Scorned
Quel'Delar, Cunning of the Shadows
Quel'Delar, Lens of the Mind

13-2.A Victory For The Silver Covenant(pri/shm/druはこっち)
Argent Tournament GroundsにいるJusticar MarielにRestored Quel'Delarを渡して
以下から好きなものを選ぶ!
Cudgel of Furious Justice
Hammer of Purified Flame
Lightborn Spire


...長い...メンドくさすぎ

Patch3.3 - Priest

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General
* Divine Hymn
:The cooldown on this spell has been reduced to 8minutes, down from 10 minutes.

CDが10min→8minに。かなり強いSpellだと思うけれどまだ長い。

* Power Word: Shield
:This spell can now be cast on non-raid/party friendly targets.

WG等でよく困っていた。今まで出来なかったのが不思議。PoMは放置された?

Talents
Shadow
+ Improved Devouring Plague
:This spell now deals 10/20/30% of its total periodic effect instantly, up from 5/10/15%.

始めのDD部分のDmgUp。

+ Mind Flay
:The range of this ability has been increased to 30 yards, up from 20.

MFのRangeが素で30yardに!!Caster中でSpriだけBossに近いのが解消!

+ Shadowform
:This talent also now causes Devouring Plague and Vampiric Touch to benefit from haste.
Both the period length and the duration of these spells will be reduced by haste.
In addition, the mana cost has been reduced from 32% to 13% of base mana

既存の性能に加えてVT/DPにHasteが乗るように!Huge Buff!!PTRでは一時期SW:PにもHasteが
乗っていたようだが消されたようだ。

+ Vampiric Embrace
:This ability is now provides a 30-minute buff that cannot be dispelled,
instead of a target debuff and only generates healing for single-target shadow damage spells.

TargetにつけるDebuffではなく自分に付く30minのDispel不可Buffに。MageのArmor的な扱いに?

最近してること

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Pugで10/25-VoAと10-Onyを適当に開催。
本当は25-Onyと 10/25-ToCも作りたいのだけど時間が足りず。

PriestはDiscで参加、Druidは熊、MageはArcane。
Shadowと猫はなんかモチベ下がり中。


Arenaは Priestで2v2 / 3v3、Mageで3v3。
DruidはRestoGearあるけどRespecが面倒でやっていない。

Honorが溜まらなさすぎて泣きそう。


AltはHuntが51まで来た。
70過ぎのlockは2ヶ月かけて1lvl上がる程度。すっかりDE/Glyph作成用。
Palもたまに。まだ20lvlにもなってないけどBoA装備満載。


あ~休みが欲しい。

JCレシピメモ

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覚えたレシピ

Majestic Zircon - Blue
Solid Majestic Zircon : +30stam

Eye of Zul - Green
Steady Eye of Zul : +10resi & +15stam

Ametrine - Orange
Deadly Deadly Ametrine : +10agi & 10crit
Luminous Ametrine : +12sp & 10int

Cardinal Ruby - Red
Delicate Cardinal Ruby : +20agi
Runed Cardinal Ruby : +23sp

Dreadstone - Purple
Shifting Dreadstone : +10agi & 15stam
Royal Dreadstone : +12sp & 5mp5
Glowing Dreadstone : +12sp & 15stam
Sovereign Dreadstone : +10str & 15stam

King's Amber - Yellow
Brilliant King's Amber : +20int
Rigid King's Amber : +20hit

Prismatic
Nightmare Tear : +10 All Stats




Addon Memo 3.2

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現在使用addon....
多すぎる...特にcombat系

★ActionBar/UI系
Dominos ActionBar.Bartender4よりもこっちが好き
PitBull4.0 UI.設定が好みに弄れるのが最高
Grid RaidUI.色々弄れるのがかなりGood
Gladius Arena用UI.クリックMacro登録もOK

★Combat系
AzCastBar CastBar。Quartzより軽くていい感じ
InlineAura ActionBar上にBuff/Debuff/Dot残時間表示.Cooldownsと並列
Cooldowns ActionBar上にSkillのCDカウントを表示
ClassTimer 短時間系のBuff/DebuffやDot管理に
Clique healer必須.RaidUIをクリックheal
CooldownButtons Skill/ItemのCD管理.CD上がったときに指定場所で大きくFlash
MikScrollingBattleText ConbatText表示
Morganti's Buffbars Buff/Debuff表示
Buttonrange ActionBar上のSkillをtargetがrange外で赤表示
Skada Damage Meter Recountより軽いDamegeMeter.Threat表示可能の為Omenいらず

★Data_Broker系
DockingStation FuBar代替.軽い(らしい)使い勝手はかなり良さげ
Broker_Bags bagの空きslot数を表示
Broker_RaidSave 全キャラのRaid/Heroicのsaved状況を一覧表示.超便利
Broker_uClock ServerTimeを表示
Broker_Wallet 所持しているBadge/Mark/Honor/Token等々を一覧表示
zBrokerDurability 装備のDurabillityを表示
zBrokerPerformance Latency等々の表示
Ara_Broker_Guild_Friends GuildメンバとFriedのonline状況表示
Ara_Broker_Money 所持金と最近の推移
Ara_Broker_Tradeskills 全キャラのTradeSkillのlvlとrecipeを表示

★Chat系
ChatAssist KeyWord機能を愛用
Prat 3.0 ChatWindowの各種設定に

★Quest系
Carbonite Quest支援
QBar QuestItemを自動的にActionBar風に表示

★Inventory/bank系
Combuctor Bag系.quality毎/種別毎のfiller可能
BankStack 1クリックでbagやbank内のitemをsort

★便利系
Ackis Recipe List TradeSkillで覚えていないrecipeとその入手場所を表示
OPie SkillへのShortCut登録.無いと不便すぎる
RatingBuster ItemInfoのRateを具体的な数値に
tekJunkSeller Vendorに話した際にGreyItemを自動売り
tekKompare Chat上に貼られたItemLinkをmouseoverでTooltip表示/比較
teksLoot loot-roll frames. 小さくて高機能でgood
AutoRepair Vendorに話すだけでAutoRepair

★その他
Ace Ace系Addonの為
Addon Control Panel InGameからaddonのOn/Off
Btex UIの表示位置決め用に画面上にGrid線を表示
ButtonFacade CooldownButtons/OpieのIcon飾り
Tipsy Tooltipの場所移動
LootDB ItemInfoに入手場所等を表示.更新待ち
simpleMinimap MiniMap弄り.乗り換え先探し中


Patch3.2 [PTR] - Priest

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General
* Prayer of Healing: The percentage of spell power this spell gains in
healing (per target) has been reduced from 80.7% to 52.6%.

PoHに乗るtarget毎のSP+の係数が下がる。
* Psychic Horror: This spell no longer has an invisible missile,
so there is no travel time before the spell takes effect.

 Fear使用時の"見えないミサイル"がなくなる。Cast即効果になるって事。
こんなのがあったからPri同士でお互いにFearとかが起こってたのね...

Talents
Discipline
+ Penance: Cooldown increased to 12 seconds, up from 10 seconds.
PenanceのCDが10sec→12secへ...
Holy
+ Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage
taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.

Inspirationの効果がArmorUPでなく、Physical DMGの%軽減に変更。
計算してないけど多分結構buff。Discでも取るのがよさそう。
Shadow
+ Dispersion: Cooldown reduced to 2 minutes, down from 3 minutes.
DispersionのCDが3min→2minへ。これPvE的にmana持ちにすごく余裕がでそう。
+ Improved Mind Blast: Redesigned. Now, in addition to reducing the cooldown
of your Mind Blast spell by .5/1/1.5/2/2.5 seconds,
while in Shadowform your Mind Blast also has a 20/40/60/80/100% chance to reduce
all healing done to the target by 20% for 10 seconds.

ImpMBがデザイン変更。従来のCastTime減少に加えて、ShadowForm時に10sec HealCut 20%が追加される。
PvPへのテコイレ?少しづつマシになってるけどまだまだShadowPvPは遠そう。
+ Vampiric Touch: The amount of damage done when this spell is dispelled has been doubled.
VTのDispellされた際に与えるDMGが2倍に。PvPを意識した変更だね。